このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。 LV バッグ
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。 FNO RMT
http://www.wired-rmt.jp/ アスタリア RMT
引用元:RMT
2011年5月19日木曜日
2011年5月5日木曜日
『俺サバ』シリー?em>最?/em>作がPSPに登場『俺たちのサバゲーVERSUS??日発?
ストメディアは、プレイステーション?ポータブルソフト『俺たちのサバゲーVERSUS』を8月5日(木)に発売すると発表しました。
画像4枚:『俺たちのサバゲーVERSUS』
前作『俺たちのサバゲーPORTABLE』から約1年半を経て登場する『俺たちのサバゲーVERSUS』。今作は再び「東京マルイ」と「ファントム」が手を組み、前作の要望などを取
り入れつつさらにサバゲーが楽しめるタイトルに仕上がっています。
まず大きく変更されたのがゲームスタイル。前作はTPSだったゲームスタイルが、今作ではFPSが採用され、また「しゃがむ」などのアクションが追加されてより遊びやすくなっています。
さらにアドホック通信対戦は「VERSUS」の名に負けず対戦枠が最大8人に拡大。新ルールや
新マップが追加されており、前作よりもさらにサバゲーを楽しむことが出来めるとのこと。
他にも若本規夫?池田秀一らによる豪華声優陣のエアガン解説や、サバゲーの解説動画「俺サバTV」なども収録。色々な面からサバゲーを楽しめる一本となっているようです。
『俺たちのサバゲーVERSUS』は、8月5日(木)に発売予定で価格は5,040円(税込
)です。
(C)2010 BESTMEDIA
【関連記事】
俺たちのサバゲー VERSUS 公式サイト
rmt TERA
引用元:Perfect World rmt
画像4枚:『俺たちのサバゲーVERSUS』
前作『俺たちのサバゲーPORTABLE』から約1年半を経て登場する『俺たちのサバゲーVERSUS』。今作は再び「東京マルイ」と「ファントム」が手を組み、前作の要望などを取
り入れつつさらにサバゲーが楽しめるタイトルに仕上がっています。
まず大きく変更されたのがゲームスタイル。前作はTPSだったゲームスタイルが、今作ではFPSが採用され、また「しゃがむ」などのアクションが追加されてより遊びやすくなっています。
さらにアドホック通信対戦は「VERSUS」の名に負けず対戦枠が最大8人に拡大。新ルールや
新マップが追加されており、前作よりもさらにサバゲーを楽しむことが出来めるとのこと。
他にも若本規夫?池田秀一らによる豪華声優陣のエアガン解説や、サバゲーの解説動画「俺サバTV」なども収録。色々な面からサバゲーを楽しめる一本となっているようです。
『俺たちのサバゲーVERSUS』は、8月5日(木)に発売予定で価格は5,040円(税込
)です。
(C)2010 BESTMEDIA
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俺たちのサバゲー VERSUS 公式サイト
rmt TERA
引用元:Perfect World rmt
2011年4月24日日曜日
「RED STONE」,リトルウィッチのリアル衣装/ウィッグを
「リトルウィッチ コスチューム魔法服/ウィッグ」が登場!
10月15日(月)より、
アニメ?ゲーム?コミックライセンス衣装販売サイト「非常」で受注開始!
株式会社ゲームオン[本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:李相助?(イ?サンヨプ)、以下ゲームオン]が運営する
MMORPG(Massively Multi Player Online Role Playing Game)/ 多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム『RED STONE(レッドストーン)』において、2007年10月15日(月)12:00より、アニメ?ゲーム?コミックライセンス衣装販売サイト「非常」内([URL]、販売元;株式会社クリアストーン)にて、「リトルウィッチ コ
スチューム魔法服/ウィッグ」(コスチューム魔法服15,800円[税込]、ウィッグ5,800円[税込])の受注が開始されます。
「リトルウィッチ コスチューム魔法服/ウィッグ」は、販売元の株式会社クリアストーンのアニメ?ゲーム?コミックライセンス衣装販売サイト「非常」でのインターネット受注販売限定になります。『RED STONE』の人気キャラクターである“
リトルウィッチ”の衣装を再現しており、コスチューム魔法服は商品サイズS/M/L/XL/XXLの5サイズ(寸法詳細は販売サイト「非常」を参照)をご用意してあります。
※商品にはステッキ(杖)、ストッキング、靴は含まれません。
「リトルウィッチ コスチューム魔法服/ウィッグ」 商品概要
?リトルウィッチ コスチューム魔法服 (サイズ S/M/L/XL/XXL rmt レッドストーン
)
?リトルウィッチ ウィッグ ツインテール?プラチナゴールド
※商品にはステッキ(杖)、ストッキング、靴は含まれません。
発売元:株式会社クリアストーン
問い合わせ先:株式会社クリアストーン (問い合わせ先;info@hijoh.com※)
発売サイト:「非常」[URL]
受注開始日時:2007年 10月15日(月) 12:00
※商品発送開始予定日:2007年11月15日(木)
価格:
?リトルウィッチ コスチューム魔法服 15,800円(税込)
?リトルウィッチ ウィッグ ツインテール?プラチナゴールド 5,800円(税込)
<アニメ?ゲーム?コミックライセンス衣装販売サイト「非常」URL>
<『RED STONE』公式サイトURL>
<『RED STONE』会員用サイトURL>
class="blockquote">※@は半角
引用元:アトランティカ rmt
2011年4月6日水曜日
1400戸超「ヨコハマオールパークス」の第1工区を引き渡し ナイスなど
ナイス(本社?横浜市)など4社による総戸数1424戸の大規模分譲マンション「ヨコハマオールパークス」の第1工区(310戸)が、3月27日に引き渡される。
敷地面積約6万平方メートルのビッグプロジェクトで、「防災」と「コミュニティ」の観点に立った地域貢献の取り組みが特徴だ。全12棟に免震構造を採用し、災害時には緊急車両が通行できるスペースを確保。また、周辺住民も利用できる防災機能を持たせた公園も敷地に数カ所配置した。そのほか、自治会館の建設、交番用地の提供、バス停の整備、保育施設の誘致などを行った。
第1工区の310戸は残り2戸でほぼ完売。平均坪単価190万?200万円と「相場よりも5?10%割高な設定」(ナイス)にもかかわらず、3駅が利用可能な交通利便性、地域貢献への取り組み、大規模物件ならではのランドスケープデザインなどに高い評価が集まった。
物件の所在地は、横浜市鶴見区尻手1、京浜急行線八丁畷駅徒歩8分ほか。第2工区(665戸)の竣工予定は2011年3月、第3工区(449戸)は2012年3月。現在第2工区を販売中。 cabal rmt
引用元:RMT
敷地面積約6万平方メートルのビッグプロジェクトで、「防災」と「コミュニティ」の観点に立った地域貢献の取り組みが特徴だ。全12棟に免震構造を採用し、災害時には緊急車両が通行できるスペースを確保。また、周辺住民も利用できる防災機能を持たせた公園も敷地に数カ所配置した。そのほか、自治会館の建設、交番用地の提供、バス停の整備、保育施設の誘致などを行った。
第1工区の310戸は残り2戸でほぼ完売。平均坪単価190万?200万円と「相場よりも5?10%割高な設定」(ナイス)にもかかわらず、3駅が利用可能な交通利便性、地域貢献への取り組み、大規模物件ならではのランドスケープデザインなどに高い評価が集まった。
物件の所在地は、横浜市鶴見区尻手1、京浜急行線八丁畷駅徒歩8分ほか。第2工区(665戸)の竣工予定は2011年3月、第3工区(449戸)は2012年3月。現在第2工区を販売中。 cabal rmt
引用元:RMT
2011年3月22日火曜日
教育資金の贈与税繰り延べ制度 信託協会、政府に要望へ
信託銀行などが加盟する信託協会は6日、祖父母から孫に教育資金を贈与する際などに、信託を活用して贈与税がかからない仕組みを使えるよう、政府?与党に税制改正要望を行う方針を固めた。贈与資金の使途を「教育目的」に限定し、子育て世代の負担を軽減する。1400兆円に上る個人金融資産を取り込む狙いがある。
要望するのは、贈与税の繰り延べ制度の創設で、将来必要な教育資金を贈与する場合に、信託銀行を活用することで贈与税の支払いを猶予する仕組みだ。
将来の大学進学などに備えた学費をまとめて贈与する場合、現状では1000万円の贈与に対して4割程度の贈与税がかかる。
繰り延べ制度は、贈与税の支払いを繰り延べ、教育資金として使い切れなかった分は受取人が一定年齢に達してから課税する。信託協会の税制改正要望と並行して、大手信託銀行は「教育資金贈与信託」の開発を進めている。住友信託銀行が検討している信託商品は、贈与を受けた相手が学費が必要なときに、領収書や請求書など教育資金目的であることが確認できる書類の提示を求める。それ以外の引き出しには応じないが、やむを得ない事情があったり、使い切れなければ課税対象になる。
景気低迷が長引き、子供の教育費は家計を圧迫している。日本政策金融公庫によると、高校入学から大学卒業までに必要な費用は、子供一人あたり1007万7000円。世帯年収に占める在学費用の割合は平均3割程度で、住宅ローン返済額と合わせると約5割に達する。
住友信託は「親世代の負担軽減で、消費拡大効果も期待できる」としている。(滝川麻衣子)
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? 学資保険「子ども手当」で脚光
? 女性の人生の幸福度「結婚7割、仕事2割?」
? 郵政法案「慎重に検討を」 常陰?信託協会会長が就任会見
? 働く20?40代の6割が貯金300万以下
? 「不幸予防士」って何!? 法への心構え、元法曹が伝授
? 「高額療養費制度」は、もっと使いやすくなる?
引用元:新·天上碑(Tenjouhi) 情報局
要望するのは、贈与税の繰り延べ制度の創設で、将来必要な教育資金を贈与する場合に、信託銀行を活用することで贈与税の支払いを猶予する仕組みだ。
将来の大学進学などに備えた学費をまとめて贈与する場合、現状では1000万円の贈与に対して4割程度の贈与税がかかる。
繰り延べ制度は、贈与税の支払いを繰り延べ、教育資金として使い切れなかった分は受取人が一定年齢に達してから課税する。信託協会の税制改正要望と並行して、大手信託銀行は「教育資金贈与信託」の開発を進めている。住友信託銀行が検討している信託商品は、贈与を受けた相手が学費が必要なときに、領収書や請求書など教育資金目的であることが確認できる書類の提示を求める。それ以外の引き出しには応じないが、やむを得ない事情があったり、使い切れなければ課税対象になる。
景気低迷が長引き、子供の教育費は家計を圧迫している。日本政策金融公庫によると、高校入学から大学卒業までに必要な費用は、子供一人あたり1007万7000円。世帯年収に占める在学費用の割合は平均3割程度で、住宅ローン返済額と合わせると約5割に達する。
住友信託は「親世代の負担軽減で、消費拡大効果も期待できる」としている。(滝川麻衣子)
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? 働く20?40代の6割が貯金300万以下
? 「不幸予防士」って何!? 法への心構え、元法曹が伝授
? 「高額療養費制度」は、もっと使いやすくなる?
引用元:新·天上碑(Tenjouhi) 情報局
2011年3月9日水曜日
可愛さ全部入り!でも毒っ気もあるポストペット世界を満喫しよう…『ポストペットDS』開発者インタビュー
『ポストペットDS』はSo-netの人気キャラクター「ポストペット」の初の本格ゲーム作品で、キャラクターたちと一緒にポストペッ島で過ごせるコミュニケーションゲームです。本作はゲームデザインにRoute24の西健一氏(『ギフトピア』『ちびロボ』など)、製作にアルファドリーム(『マリオ&ルイージRPG』『とっとこハム太郎』など)、音楽にバンプール(『もぎたて Atlantica rmt
チンクルのばら色ルッピーランド』など)、そして発売元はマーベラスエンターテイメントという豪華な作品となっています。果たしてどのようなゲームが生まれたのか、品川シーサイドのマーベラス本社にお邪魔してお話を聞きました。
【関連画像】
■参加者
西健一 有限会社Route24代表。スクウェアからラブデリック、スキップを経て
フリーランスとして独立。過去には『ギフトピア』『ちびロボ』『アルキメDS』など。今回は企画を担当。
杉本晃子 株式会社アルファドリーム 開発部マネージャー。過去には『とっとこハム太郎』シリーズなどを手掛ける。今回は企画やデザイン面を担当。
渡辺庄一 ソネットエンタテインメント株式会社(So-net) メディア?エンタテインメント redstone rmt
グループ。「ポストペット」の版元。企画の発起人としてプロデューサーを務める。
平田真 株式会社マーベラスエンターテイメント デジタルコンテンツカンパニー。パブリッシャーとなったマーベラス側で、当初のプロデューサーであった大渕善久氏からバトンタッチを受けプロデューサーを務める。
山岸幸恵 株式会社マーベラスエンターテイ
メント デジタルコンテンツカンパニー セールス?プロモーショングループ。本作の広報やマーケティングを担当。
好評発売中 可愛らしいパッケージが目印
―――企画が始まったのはいつごろだったのでしょうか?
渡辺氏渡辺: 2007年の夏頃からゲームを作りたいと思ってたんです。といってもソネットは家庭用ゲーム作りの経験はありま
せんので、ご一緒していただける会社が必要でした。そこで知人に相談したところマーベラスエンターテイメントさんに繋いでいただきました。
山岸: 話を聞いて大渕プロデューサー(当時)に繋いだのが私なんです。
渡辺:以前からPostPetファンやメールソフトのユーザーからDSでPostPetがしたい、という要望があったことや、タッチペンで直接ペッ rmt Maple Story
トのお世話ができるという良さを活かしたゲームにしたかったので、DS向けで企画が始まったんです。純粋にお客さんの側に経てばポストペットに触れるというのが楽しいだろうと思いました。
―――ゲーム化して欲しいという声があったということなのでしょうか?
渡辺: 「ポストペット」はメールソフトというイメージが強いと思いますが、メール
ソフトに付随して「ポストペットパーク」というゲームの要素が高いコミュニティーサービスを運営していました。、今で言うソーシャルゲームライクな要素をもともと持っていたので、好きな方からはやはりゲーム化の要望はありました。「無理だと思うけどDSで是非」というメールもよく貰ってました(笑)。
―――当初のアイデアとしてはどんなものだったの
でしょうか
渡辺: 「ポストペット」といってもメールという要素は家庭用ゲーム機では表現が難しいだろうとは思ってました。最初に大渕プロデューサーにお会いした時私のほうから「ペットとのコミュニケーションを楽しむゲームにしたい」と相談したのです。「ポストペット」では人と人とのコミュニケーションの間にペットがいたのが、人とペットのコ ドラゴニカ rmt
ミュニケーションに主軸を置くということです。そこから先のゲーム作りに関してはプロである西さんやマーベラスさんにお任せして、ソネットとしては見守るという立場でした。
西: 実際にゲームデザインをする人間として僕が呼ばれたんです。
―――なるほど
西氏西: 最初に聞いた頃は、まだ「DS」「ポストペット」「まったり遊べるス
ローライフ」というくらいのキーワードが出ただけの段階でした。でも面白いと思いましたよ。あの「ポストペット
がDSで出るというだけでも野次馬的な面白さはありますよね(笑)。
―――意外に可愛いゲームを作る西さんの出番ですね
西: ひどいなあ(笑)。確かにそうですけど。でも、「ポストペット」の世界観って、ピンク色で可愛らしい雰囲
気だけども、実はシュールで毒っ気がある世界なんです。誤解されてる場合が多いと思いますけど。そこにはシンパシーを感じていましたし、「ポストペット」自体も初代から触ってたりしました。
―――実際に開発業務はアルファドリームさんがやられたそうですね
杉本: ええ。アルファドリームは今まで『マリオ&ルイージRPG』や『とっとこハム
太郎』などゲームを作ってきました。2Dのクオリティの高さは自信がありました。でも今回は初めて3Dのゲームに挑戦するということで『ポストペットDS』の話を聞いた時は悩みましたね。ただ、ポストペットと一緒に過ごすゲームならば3Dの表現力の高さは魅力でしたし、元々3Dの世界の住民ですからね。未経験ゆえに苦労の連続でしたが、結果的には良いものが出
来た自信はあります。
―――アルファドリームさんはライセンス作品を絶妙に料理するという印象です
杉本氏杉本: ありがとうございます。私自身はずっと『とっとこハム太郎』に携わってきました。一番のユーザーとなる方はファンの方々なので、大きな期待は裏切れない、でも原作そのままでは面白みがない、ライセンス物ではそういうバランスが
大事かなと思います。今回ならDSで触れ合うという要素は最大限追求しながら、新しい要素を入れ込んで今までのファンの方にも刺激のあるものに、既存の世界観だけで無難にまとめ過ぎないように気をつけながら作りましたね。
―――なるほど。ゲームということで今までの「ポストペット」で描かれてこなかった設定などを考える必要もあったんじゃないで
しょうか?
杉本: 例えば「とっとこハム太郎」の場合は完ぺきに決まった設定があって、ゲームでもそれを忠実に守る必要がありました。でも実は「ポストペット」にはそういったものが余りないんです。
渡辺: 一つ大きいのはゲームでは「ポストペット」たちが喋るということです。今までは一度だけアニメーション製作の時にモモが少し喋っただ
けで。今回は全キャラクターを喋らせようということで、それぞれのキャラクターの性格や声を考えました。今までのファンの方はそれぞれの想像の中に設定があると思うので不安に思った面もありましたが、西さんの今までのゲームを見る限り、世界観を作り上げる事に関しては間違いないとお任せしました。原作者の八谷さんも西さんのゲームのファンだったそうで
「口出ししないので、西さんの世界観でポストペットを作ってもらえればいい」とおっしゃてくれました。
―――新しいキャラクターも登場します
西: ストーリーの中で一番重要なバクというキャラクターが新登場します。バクはみんなの夢を食べて大きくなりすぎて空中を浮いてます。みんなが夢を取り戻すたびに小さくなって、最後は普通のペット
のサイズになります。
杉本: もともと普通のペットで、悪い奴じゃないんです。飼えるキャラクターは既存のキャラクターだけど、店員さんたちは新登場のキャラクターになります。
―――遠回りしてしまいましたが、ゲーム内容に近づいてきましたね(笑)。どんなゲームか簡単に教えてください
西: 舞台はポストペッ島というポストペットた
ちが住む島です。そこに先ほどのバクという夢を食べるペストペットがいて、みんなの夢を食べちゃうんです。その夢というのは「一人前になって手紙を運ぶ」という夢です。といっても夢を忘れてものんびりとしたもので「忘れちゃったー」みたいなノリでのほほんとみんな過ごしてるんです。そんな世界で、唯一の人間としてプレイヤーが降り立って、ポストペット
たちとの触れ合いを楽しむゲームです。
ポストペットたちとのふれあいを楽しむ
自分や言えのカスタマイズ要素も
―――どちらかというと、ストーリーは一応あるけども、自由気ままに島で生活するといったイメージでしょうか
西: そうですね。なにかしなくちゃいけないとか、色々な事を凄く頼まれたり、いつまでに何かをしなきゃ島
が沈んじゃうとか(笑)そういう事はないです。ポストペットと一緒に暮らすというのが基本としてあって、ストーリーを見たければどんどん進めばいいし、島を散歩して住民たちとの触れ合いを楽しむのもいいし、ひたすら自分のペットのお世話をするのもいいし、という感じで、遠くの目標としてストーリーはありますが、そこへの到達方法や速度は人それぞれで遊べ
るゲームです。
忘れてしまった夢を取り戻すというストーリー
―――一緒に暮らすと言えば、頭の上にポストペットを載せるというのが可愛過ぎて…
西: あれ評判いいねぇ。
杉本: 一緒に暮らす相手なので、どのくらい距離を縮められるかというのは意識しました。一緒に移動するのでも、並んで歩くよりももっとキュッチュな方法
はないかなと試行錯誤して、ああいう形に落ち着きました。不思議と収まりがいいんです。それに高い所の物を取るというゲーム的な広がりもできたので。待機中のモーションもそれぞれ個性的で楽しめるものになってると思います。ただ、移動のパターンが増えるのでバグの温床でスタッフは苦労してましたが…。
―――ピクメモという要素もあるそうですね
杉本: ピクメモという写真のようなものを撮ることが出来ます。単なる思い出に残すだけでなく、ゲームの中で「こんなピクメモを撮ってきて」という風に進めるために使われることもあります。
杉本: おやつ屋さんに「新しいおやつのインスピレーションになるピクメモを撮ってきて」と言われたり、ブティックで「お店に張るモデルのピクメモ
を撮ってきて」と言われたり。島のガイドを作りたがってる不動産屋さんには「島の名所のピクメモを撮ってきて」と言われます。分かりやすい名所は一杯あるのですが、中には地味だけどある時間になると夕日が映えるとか、細かい名所も色々あって奥が深いんです(笑)。小さい島ですが、気づきは色々とあると思うので、やり込みだしたら止まらないと思います。
―――なるほど
杉本: しかもピクメモには評価システムがあって、撮影した場所や時間のシチュエーションをちゃんとチェックしてます。例えば「セクシーなピクメモを撮ってきて」というお題だと、服はもちろんのこと、セクシーが似合う時間帯や場所まで見てるので、なかなか大変です(笑)。
杉本: さらに、撮影時にはポストペ
ットの状態が大事で、ちゃんとお世話をしてあげてると可愛いポーズを取ってくれるけど、お腹がすいてると後ろを向いてしまったり、そういう部分の性格も個性が出るものになってます。
平田氏平田: しかもしかも、撮影したピクメモの上にはプリクラのような感じでお絵かきもできるんです。
杉本: 開発中には色々と奇想天外なものが出てまし
た。デバックしてるのかと思ったらすっかりはまってて…。思いもしない使い方がありましたので、これは公式サイトのブログでも紹介していければと思ってます。
―――音楽も今回、力を入れたと聞いてます。特にボイスは大変だったと思いますが…
杉本: 音楽やボイスはバンプールさんにお願いしました。ボイスはポストペットとして初めてだったと
いうこともあって難航しましたが、最後の最後まで調整に力を割いて下さって、良いものが仕上がったと思います。ボイスは可愛過ぎるvsもうちょっと可愛い方がいい、というバトルがありました(笑)。
西: サンプルのデータが上がってくると、やぱり可愛い方がウケがいいんです。でも僕が言ってたのは可愛くないものがあってもいいという事で。その方が世
界が広がって良い物になると思うからです。バンプールはキャラクターを喋らせることに関してはノウハウもあるし得意なのですが、今回は特に新しいシステムを使って、間合いやテンポ、喋りの揺らぎも自動生成するものになっていて、ファンタジーの中でのリアルさという意味では味のあるものになってるんじゃないかと思います。
渡辺: ボイスはチャレ
ンジングなことをやっていたので、最初は違和感があったのですが、徐々に良くなっていきましたね。直して欲しいというリクエストもなかったわけではありませんが、製品版は違和感のないものになってると思います。
―――曲の世界観はいかがでしょうか?
西: 最初は東京ゲームショウの発表時に使うためのPV用に作ってもらったのですが、バンプ
ールのサウンド担当からヒップホップをやったみたいと提案がありました。イメージとしては、アメリカのテレビ番組であるような、黒人の凄く歌の上手い子供が歌っていて、でもやっぱり子供らしさも残ってるようなものということで、作って貰ったら何の違和感もなく、元気のある楽しげな独特な曲になって、残りは全部すんなり決まりました。バンプールの中に熱
狂的なポストペットファンがいて、そのお陰かクオリティの高いものが出来上がりました。
―――お話を聞く限り、こだわり満載で遊び応えのある内容になってるようですが、男性のユーザーでも楽しめるものなんでしょうか…?
杉本: そこはかなり意識しています。もちろんメインは女性の方だとは思いますが、尖がったメッセージもあるただ可愛いだ
けじゃない内容、ストーリーにしてるつもりです。社内でテストプレイをした際も意外に食いついていたので男子も楽しめる内容になってるんじゃないかと思います。
西: 作った自分も遊んでみて、違和感なく遊べたので、おっさんも楽しめるゲームだと思います(笑)。「毒担当」なんて言われたりもしてましたが、ただ可愛いだけにならないように心がけて
作りましたので。
平田: 自分のペットを可愛いという気持ちは男の子も共通だと思いますので、楽しめると思います!
―――わかりました。ソネットの渡辺さんにポストペットの今後についても伺っておきたいのですが
渡辺: もちろん今後の展開も色々と考えているところです。2012年で15周年を迎えるので、そこを目指していくことになると
思います。『PostPetDS』は昔からのポストペットと最新のポストペットを繋ぐような集大成的な立ち位置の作品になれたと思ってます。まだ次は内緒ですが、これをステップにできればいいなと思ってます。せっかく3Dで作りましたので、続きなのか全く別なものかは分かりませんが、活かせればいいなと思ってます。それもこれもファンの皆さま次第なので、まずは
ぜひゲームを手に取ってもらえればと思います。その上で、期待をもってくれる方が多ければ自然と次が出てくると思います。
―――それでは最後に、みなさん一言ずつオススメのポイントなどを教えていただけないでしょうか?
西: 「可愛さ全部入り」という言葉通り、本当に可愛いけど、それだけでは終わらないものになってます。疲れた時代に気
持ちが和らぐようなものになっていると思います。遊んでもらってほっこりして欲しいですね。あとは、好きな女の子にプレゼントしたらきっといいことが起きると思います。いい冬になると思います(笑)。
杉村: 一緒に遊んで貰って、おもしろそうだと思ったら自分のも買ってください。ピクメモでラブレターみたいに交換してもきっと楽しいです。
山岸: 最初から2本買っていただいても大丈夫です(笑)。
―――(一堂笑)
杉村: 見たままのポストペットたちの可愛さを楽しめるゲームです。でもそれだけじゃない、男性でも抵抗なく遊べるような尖がった部分も同居してるゲームです。季節や時間によって島は変わっていきます。やりこみ要素もふんだんに盛り込んでいるので、ペットとの暮
らしを楽しみながら生活を送って貰えればと思います。
渡辺: 既存のユーザーさんや過去ポストペットを使っていた方にとっては、昔懐かしのキーワードや裏設定が色々入ってるゲームになってます。バクを連れてきた馴れ初めも…。過去にユーザーさんが触ってきた世界観を上手く活かしながら、ニヤッとする要素も沢山仕込んでいるので、正に集大成という
位置付けで楽しんでもらえればと思います。
平田: 今回は大渕プロデューサーの後を継いでバトンタッチという形だったのですが、その分、客観的な目でゲームを見れたと思います。そういう意味で誰が遊んでも楽しめるゲームというのは間違いないです。ぜひ手に取ってみてください。
―――ありがとうございました
品川シーサイドのマー
ベラス本社にて
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お待たせしました!Wii
で登場するナンバリング最新作『戦国無双3』を鯉沼プロデューサーに聞いた
引用元:アイオン-ナビ AION-NAVI - AION,アイオンの掲示板,BBSです,ユニーク 装備の情報,WIKI 攻略,RMT コンビニなどサービスを提供します。
チンクルのばら色ルッピーランド』など)、そして発売元はマーベラスエンターテイメントという豪華な作品となっています。果たしてどのようなゲームが生まれたのか、品川シーサイドのマーベラス本社にお邪魔してお話を聞きました。
【関連画像】
■参加者
西健一 有限会社Route24代表。スクウェアからラブデリック、スキップを経て
フリーランスとして独立。過去には『ギフトピア』『ちびロボ』『アルキメDS』など。今回は企画を担当。
杉本晃子 株式会社アルファドリーム 開発部マネージャー。過去には『とっとこハム太郎』シリーズなどを手掛ける。今回は企画やデザイン面を担当。
渡辺庄一 ソネットエンタテインメント株式会社(So-net) メディア?エンタテインメント redstone rmt
グループ。「ポストペット」の版元。企画の発起人としてプロデューサーを務める。
平田真 株式会社マーベラスエンターテイメント デジタルコンテンツカンパニー。パブリッシャーとなったマーベラス側で、当初のプロデューサーであった大渕善久氏からバトンタッチを受けプロデューサーを務める。
山岸幸恵 株式会社マーベラスエンターテイ
メント デジタルコンテンツカンパニー セールス?プロモーショングループ。本作の広報やマーケティングを担当。
好評発売中 可愛らしいパッケージが目印
―――企画が始まったのはいつごろだったのでしょうか?
渡辺氏渡辺: 2007年の夏頃からゲームを作りたいと思ってたんです。といってもソネットは家庭用ゲーム作りの経験はありま
せんので、ご一緒していただける会社が必要でした。そこで知人に相談したところマーベラスエンターテイメントさんに繋いでいただきました。
山岸: 話を聞いて大渕プロデューサー(当時)に繋いだのが私なんです。
渡辺:以前からPostPetファンやメールソフトのユーザーからDSでPostPetがしたい、という要望があったことや、タッチペンで直接ペッ rmt Maple Story
トのお世話ができるという良さを活かしたゲームにしたかったので、DS向けで企画が始まったんです。純粋にお客さんの側に経てばポストペットに触れるというのが楽しいだろうと思いました。
―――ゲーム化して欲しいという声があったということなのでしょうか?
渡辺: 「ポストペット」はメールソフトというイメージが強いと思いますが、メール
ソフトに付随して「ポストペットパーク」というゲームの要素が高いコミュニティーサービスを運営していました。、今で言うソーシャルゲームライクな要素をもともと持っていたので、好きな方からはやはりゲーム化の要望はありました。「無理だと思うけどDSで是非」というメールもよく貰ってました(笑)。
―――当初のアイデアとしてはどんなものだったの
でしょうか
渡辺: 「ポストペット」といってもメールという要素は家庭用ゲーム機では表現が難しいだろうとは思ってました。最初に大渕プロデューサーにお会いした時私のほうから「ペットとのコミュニケーションを楽しむゲームにしたい」と相談したのです。「ポストペット」では人と人とのコミュニケーションの間にペットがいたのが、人とペットのコ ドラゴニカ rmt
ミュニケーションに主軸を置くということです。そこから先のゲーム作りに関してはプロである西さんやマーベラスさんにお任せして、ソネットとしては見守るという立場でした。
西: 実際にゲームデザインをする人間として僕が呼ばれたんです。
―――なるほど
西氏西: 最初に聞いた頃は、まだ「DS」「ポストペット」「まったり遊べるス
ローライフ」というくらいのキーワードが出ただけの段階でした。でも面白いと思いましたよ。あの「ポストペット
がDSで出るというだけでも野次馬的な面白さはありますよね(笑)。
―――意外に可愛いゲームを作る西さんの出番ですね
西: ひどいなあ(笑)。確かにそうですけど。でも、「ポストペット」の世界観って、ピンク色で可愛らしい雰囲
気だけども、実はシュールで毒っ気がある世界なんです。誤解されてる場合が多いと思いますけど。そこにはシンパシーを感じていましたし、「ポストペット」自体も初代から触ってたりしました。
―――実際に開発業務はアルファドリームさんがやられたそうですね
杉本: ええ。アルファドリームは今まで『マリオ&ルイージRPG』や『とっとこハム
太郎』などゲームを作ってきました。2Dのクオリティの高さは自信がありました。でも今回は初めて3Dのゲームに挑戦するということで『ポストペットDS』の話を聞いた時は悩みましたね。ただ、ポストペットと一緒に過ごすゲームならば3Dの表現力の高さは魅力でしたし、元々3Dの世界の住民ですからね。未経験ゆえに苦労の連続でしたが、結果的には良いものが出
来た自信はあります。
―――アルファドリームさんはライセンス作品を絶妙に料理するという印象です
杉本氏杉本: ありがとうございます。私自身はずっと『とっとこハム太郎』に携わってきました。一番のユーザーとなる方はファンの方々なので、大きな期待は裏切れない、でも原作そのままでは面白みがない、ライセンス物ではそういうバランスが
大事かなと思います。今回ならDSで触れ合うという要素は最大限追求しながら、新しい要素を入れ込んで今までのファンの方にも刺激のあるものに、既存の世界観だけで無難にまとめ過ぎないように気をつけながら作りましたね。
―――なるほど。ゲームということで今までの「ポストペット」で描かれてこなかった設定などを考える必要もあったんじゃないで
しょうか?
杉本: 例えば「とっとこハム太郎」の場合は完ぺきに決まった設定があって、ゲームでもそれを忠実に守る必要がありました。でも実は「ポストペット」にはそういったものが余りないんです。
渡辺: 一つ大きいのはゲームでは「ポストペット」たちが喋るということです。今までは一度だけアニメーション製作の時にモモが少し喋っただ
けで。今回は全キャラクターを喋らせようということで、それぞれのキャラクターの性格や声を考えました。今までのファンの方はそれぞれの想像の中に設定があると思うので不安に思った面もありましたが、西さんの今までのゲームを見る限り、世界観を作り上げる事に関しては間違いないとお任せしました。原作者の八谷さんも西さんのゲームのファンだったそうで
「口出ししないので、西さんの世界観でポストペットを作ってもらえればいい」とおっしゃてくれました。
―――新しいキャラクターも登場します
西: ストーリーの中で一番重要なバクというキャラクターが新登場します。バクはみんなの夢を食べて大きくなりすぎて空中を浮いてます。みんなが夢を取り戻すたびに小さくなって、最後は普通のペット
のサイズになります。
杉本: もともと普通のペットで、悪い奴じゃないんです。飼えるキャラクターは既存のキャラクターだけど、店員さんたちは新登場のキャラクターになります。
―――遠回りしてしまいましたが、ゲーム内容に近づいてきましたね(笑)。どんなゲームか簡単に教えてください
西: 舞台はポストペッ島というポストペットた
ちが住む島です。そこに先ほどのバクという夢を食べるペストペットがいて、みんなの夢を食べちゃうんです。その夢というのは「一人前になって手紙を運ぶ」という夢です。といっても夢を忘れてものんびりとしたもので「忘れちゃったー」みたいなノリでのほほんとみんな過ごしてるんです。そんな世界で、唯一の人間としてプレイヤーが降り立って、ポストペット
たちとの触れ合いを楽しむゲームです。
ポストペットたちとのふれあいを楽しむ
自分や言えのカスタマイズ要素も
―――どちらかというと、ストーリーは一応あるけども、自由気ままに島で生活するといったイメージでしょうか
西: そうですね。なにかしなくちゃいけないとか、色々な事を凄く頼まれたり、いつまでに何かをしなきゃ島
が沈んじゃうとか(笑)そういう事はないです。ポストペットと一緒に暮らすというのが基本としてあって、ストーリーを見たければどんどん進めばいいし、島を散歩して住民たちとの触れ合いを楽しむのもいいし、ひたすら自分のペットのお世話をするのもいいし、という感じで、遠くの目標としてストーリーはありますが、そこへの到達方法や速度は人それぞれで遊べ
るゲームです。
忘れてしまった夢を取り戻すというストーリー
―――一緒に暮らすと言えば、頭の上にポストペットを載せるというのが可愛過ぎて…
西: あれ評判いいねぇ。
杉本: 一緒に暮らす相手なので、どのくらい距離を縮められるかというのは意識しました。一緒に移動するのでも、並んで歩くよりももっとキュッチュな方法
はないかなと試行錯誤して、ああいう形に落ち着きました。不思議と収まりがいいんです。それに高い所の物を取るというゲーム的な広がりもできたので。待機中のモーションもそれぞれ個性的で楽しめるものになってると思います。ただ、移動のパターンが増えるのでバグの温床でスタッフは苦労してましたが…。
―――ピクメモという要素もあるそうですね
杉本: ピクメモという写真のようなものを撮ることが出来ます。単なる思い出に残すだけでなく、ゲームの中で「こんなピクメモを撮ってきて」という風に進めるために使われることもあります。
杉本: おやつ屋さんに「新しいおやつのインスピレーションになるピクメモを撮ってきて」と言われたり、ブティックで「お店に張るモデルのピクメモ
を撮ってきて」と言われたり。島のガイドを作りたがってる不動産屋さんには「島の名所のピクメモを撮ってきて」と言われます。分かりやすい名所は一杯あるのですが、中には地味だけどある時間になると夕日が映えるとか、細かい名所も色々あって奥が深いんです(笑)。小さい島ですが、気づきは色々とあると思うので、やり込みだしたら止まらないと思います。
―――なるほど
杉本: しかもピクメモには評価システムがあって、撮影した場所や時間のシチュエーションをちゃんとチェックしてます。例えば「セクシーなピクメモを撮ってきて」というお題だと、服はもちろんのこと、セクシーが似合う時間帯や場所まで見てるので、なかなか大変です(笑)。
杉本: さらに、撮影時にはポストペ
ットの状態が大事で、ちゃんとお世話をしてあげてると可愛いポーズを取ってくれるけど、お腹がすいてると後ろを向いてしまったり、そういう部分の性格も個性が出るものになってます。
平田氏平田: しかもしかも、撮影したピクメモの上にはプリクラのような感じでお絵かきもできるんです。
杉本: 開発中には色々と奇想天外なものが出てまし
た。デバックしてるのかと思ったらすっかりはまってて…。思いもしない使い方がありましたので、これは公式サイトのブログでも紹介していければと思ってます。
―――音楽も今回、力を入れたと聞いてます。特にボイスは大変だったと思いますが…
杉本: 音楽やボイスはバンプールさんにお願いしました。ボイスはポストペットとして初めてだったと
いうこともあって難航しましたが、最後の最後まで調整に力を割いて下さって、良いものが仕上がったと思います。ボイスは可愛過ぎるvsもうちょっと可愛い方がいい、というバトルがありました(笑)。
西: サンプルのデータが上がってくると、やぱり可愛い方がウケがいいんです。でも僕が言ってたのは可愛くないものがあってもいいという事で。その方が世
界が広がって良い物になると思うからです。バンプールはキャラクターを喋らせることに関してはノウハウもあるし得意なのですが、今回は特に新しいシステムを使って、間合いやテンポ、喋りの揺らぎも自動生成するものになっていて、ファンタジーの中でのリアルさという意味では味のあるものになってるんじゃないかと思います。
渡辺: ボイスはチャレ
ンジングなことをやっていたので、最初は違和感があったのですが、徐々に良くなっていきましたね。直して欲しいというリクエストもなかったわけではありませんが、製品版は違和感のないものになってると思います。
―――曲の世界観はいかがでしょうか?
西: 最初は東京ゲームショウの発表時に使うためのPV用に作ってもらったのですが、バンプ
ールのサウンド担当からヒップホップをやったみたいと提案がありました。イメージとしては、アメリカのテレビ番組であるような、黒人の凄く歌の上手い子供が歌っていて、でもやっぱり子供らしさも残ってるようなものということで、作って貰ったら何の違和感もなく、元気のある楽しげな独特な曲になって、残りは全部すんなり決まりました。バンプールの中に熱
狂的なポストペットファンがいて、そのお陰かクオリティの高いものが出来上がりました。
―――お話を聞く限り、こだわり満載で遊び応えのある内容になってるようですが、男性のユーザーでも楽しめるものなんでしょうか…?
杉本: そこはかなり意識しています。もちろんメインは女性の方だとは思いますが、尖がったメッセージもあるただ可愛いだ
けじゃない内容、ストーリーにしてるつもりです。社内でテストプレイをした際も意外に食いついていたので男子も楽しめる内容になってるんじゃないかと思います。
西: 作った自分も遊んでみて、違和感なく遊べたので、おっさんも楽しめるゲームだと思います(笑)。「毒担当」なんて言われたりもしてましたが、ただ可愛いだけにならないように心がけて
作りましたので。
平田: 自分のペットを可愛いという気持ちは男の子も共通だと思いますので、楽しめると思います!
―――わかりました。ソネットの渡辺さんにポストペットの今後についても伺っておきたいのですが
渡辺: もちろん今後の展開も色々と考えているところです。2012年で15周年を迎えるので、そこを目指していくことになると
思います。『PostPetDS』は昔からのポストペットと最新のポストペットを繋ぐような集大成的な立ち位置の作品になれたと思ってます。まだ次は内緒ですが、これをステップにできればいいなと思ってます。せっかく3Dで作りましたので、続きなのか全く別なものかは分かりませんが、活かせればいいなと思ってます。それもこれもファンの皆さま次第なので、まずは
ぜひゲームを手に取ってもらえればと思います。その上で、期待をもってくれる方が多ければ自然と次が出てくると思います。
―――それでは最後に、みなさん一言ずつオススメのポイントなどを教えていただけないでしょうか?
西: 「可愛さ全部入り」という言葉通り、本当に可愛いけど、それだけでは終わらないものになってます。疲れた時代に気
持ちが和らぐようなものになっていると思います。遊んでもらってほっこりして欲しいですね。あとは、好きな女の子にプレゼントしたらきっといいことが起きると思います。いい冬になると思います(笑)。
杉村: 一緒に遊んで貰って、おもしろそうだと思ったら自分のも買ってください。ピクメモでラブレターみたいに交換してもきっと楽しいです。
山岸: 最初から2本買っていただいても大丈夫です(笑)。
―――(一堂笑)
杉村: 見たままのポストペットたちの可愛さを楽しめるゲームです。でもそれだけじゃない、男性でも抵抗なく遊べるような尖がった部分も同居してるゲームです。季節や時間によって島は変わっていきます。やりこみ要素もふんだんに盛り込んでいるので、ペットとの暮
らしを楽しみながら生活を送って貰えればと思います。
渡辺: 既存のユーザーさんや過去ポストペットを使っていた方にとっては、昔懐かしのキーワードや裏設定が色々入ってるゲームになってます。バクを連れてきた馴れ初めも…。過去にユーザーさんが触ってきた世界観を上手く活かしながら、ニヤッとする要素も沢山仕込んでいるので、正に集大成という
位置付けで楽しんでもらえればと思います。
平田: 今回は大渕プロデューサーの後を継いでバトンタッチという形だったのですが、その分、客観的な目でゲームを見れたと思います。そういう意味で誰が遊んでも楽しめるゲームというのは間違いないです。ぜひ手に取ってみてください。
―――ありがとうございました
品川シーサイドのマー
ベラス本社にて
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2011年2月24日木曜日
アイドル達と?年の思い出が凝縮! そして次なる舞台へ「THE IDOLM@STER 5th ANNIVERSARY The world is all one !!」ライブリポート
アイマス?アーケード版は大型筐体を使用した「アイドル育成&通信対戦ゲーム」として静かなブームを呼び、その後Xbox 360版の発売で大ヒットを記録。その後はXbox 360にて「ライブフォーユー!」(以下、L4U!)、PSPではライバルとして新キャラふたりを追加した「SP」シリーズなども発売され、いずれも大ヒットとなった。
【拡大画像や他の紹介画像】
「アイマス」シリーズではレッスン、オーディションの合間を縫い、プロデューサー(=プレイヤー)とアイドルがコミュニケーションを深め、様々なイベント、ドラマが描かれる。登場する10人+αのアイドル達にはそれぞれに熱狂的なファンも生まれ、そのプロデューサー達の熱気が後押ししての5年間となっている。
会場となった千葉?幕張メッセの幕張イベントホールへは、ライブスタートを待ちわびたプロデューサー達が大挙して詰めかけ、6000人収容のホールは超満員という状況に。キャラ名、あるいは声優名が書かれたそろいのハッピで決めた一団あり、全身にサイリウムを装備し臨戦態勢の一群あり、会場外で早くもコールし始める(練習か?)集団も。その様子は、まさに実際のSランクアイドルのコンサート直前だ。
開演前には、スクリーンに高木社長(アイドル達が所属する事務所の社長、という設定。演/徳丸完)による諸注意アナウンス、そして「新たなる奇跡を目撃するだろう」という印象的なセリフのあと、いよいよファースト?ナンバーのイントロが流れる。
ただし、このイントロはライブ用に作られたオリジナル部分のようで、楽曲が流れ始めてもしばらくは、どの曲かはわからない(この演出はライブ中に多用されていた)。その後しばらくし、どよめくP(プロデュサー)達の歓喜が爆発したのは、「THE IDOLM@STER」のイントロがスタートした瞬間だ。
イベント開始を告げるイントロとともにステージへ登場したのは、この日登場する全キャストとなる天海春香役?中村繪里子、如月千早役?今井麻美、星井美希役?長谷川明子、双海亜美/真美役?下田麻美、水瀬伊織役?釘宮理恵、高槻やよい役?仁後真耶子、菊地真役?平田宏美、三浦あずさ役?たかはし智秋、秋月律子役?若林直美、四条貴音役?原由実、我那覇響役?沼倉愛美、音無小鳥役?滝田樹里の総勢12名。
2層構造となるステージの前段に6名、後段に6名と別れ、さらにそれぞれがステージ上を激しく動き回りフロアを煽りつつ、初代「アイマス」のテーマ曲でありタイトルナンバーでもある1曲を歌い上げていく。記念すべき大舞台は、原点回帰の1曲から幕開けとなった。
●ヒット曲を惜しみなく連続投入!
このあとは2010年度に発表された楽曲を中心に、各メンバーのソロ曲、ユニット曲が惜しみなく投入される展開に。
12名のアイドル(ひとりは事務員だが)を代表し、中村繪里子、長谷川明子からの挨拶のあと、コールされたのは「キラメキラリ」(仁後)。下田、原を加えたトリオ編成で、いきなりのアッパーチューンを展開する。ソロ曲であってもユニット編成、あるいはメイン曲担当ではないアイドルが歌うことも、今回のライブでは多くみられていた。
続いて流れたイントロは「乙女よ大志を抱け」(中村)、春香を象徴する「5周年ですよ、5周年!」といったセリフも飛び出し、曲中のセリフ部「私流格言」はホール全体で大コール。早くも一体感を見せ始めたライブは、「迷走Mind」(平田)、スクリーンに映し出された青空をバックに歌う「空」(滝田)と続き、スタート2?5曲目に登場した6人による「L?O?B?M」(中村、仁後、平田、下田、原、滝田)へ。このAパート6名による挨拶を挟み、続く6人へバトンタッチとなる。
Bパートのスタートは、律子のトレードマーク?眼鏡&おさげで決めた若林による「いっぱいいっぱい」。楽曲中のラスト「私の眼鏡、好き? 嫌い?」には、会場の全Pによる「大好きだーーーーー!!」とレスポンスが起こる。
降壇した若林に続いて登場したのは、青く光るイルミネーションの前に立つふたりのアイドルのシルエット。逆光により誰かは判別できないが、イントロが流れ歌い始めた瞬間に、爆発的な歓声が沸き上がる。登場したのは今井麻美とたかはし智秋、鳴り響くのは「目が逢う瞬間」。アイドル中でも屈指の歌唱力を持つとも言われる千早&あずさによる名曲のデュエットは、その評判に恥じぬ高い完成度となっていた。この良い意味での衝撃のあと、再び幕張メッセがどよめくのは、続く「フタリの記憶」(釘宮、長谷川)のあと、我那覇響(沼倉)のソロ曲「Next Life」。全編がサイケ?トランスという「アイマス」楽曲でも異色な1曲だが、3人のダンサーを従え登場した沼倉は、曲中を通し激しいダンスを完璧に披露。曲、歌もさることながら、このダンスの完成度にフロアの熱量も増す。「Daキャラ」(ダンスが得意という設定)響の面目躍如、同時に沼倉自身の実力を示したステージとなった。
このあとはBパート6人によるユニット曲「キミはメロディ」(若林、今井、たかはし、釘宮、長谷川、沼倉)に繋げ、P達への挨拶のあとは年代別のセットへと移項する。
また、このあとのステージでは過去のライブに使用された衣装を、各アイドルが身にまとっての登場等演出もなされていた。誰がどのライブ衣装で登場するか、アイドル達の活動を見守り続けたプロデューサーにとっては嬉しい演出となっただろう。
アーケード版時代、初期の名曲リストのトップは「エージェント夜を行く」……だが、ここで登場したのはメイン担当?平田ではなく下田。真(平田)の代表曲でありながら、曲自体を知ったのは亜美(下田)版「エージェント」というPも多いことからの選曲か。「魔法をかけて!」(若林、平田)、「ポジティブ!」(中村、釘宮)とデュオ編成が続いたあと、如月千早の代表曲にして「アイマス」楽曲中でも評価の高い名曲「蒼い鳥」へ。今井ソロで歌われた「蒼い鳥」は、ライブverとしてピアノ?アレンジ版に。また青いケープをまとったバレエダンサーが舞い、スクリーンには満天の星空と、空を飛ぶ火の鳥の姿が。タテノリ全開のフロアを、この1曲でヨコ揺れ鑑賞モードへと変えてしまう。間奏、そしてラストには自然と大拍手が巻き起こるなど、P達を聞き惚れさせる芸術的なステージとなった。
ここでスクリーンにはXbox 360版「アイマス」PVが上映され、「私はアイドル」(平田、下田)、「relations」(長谷川)、あずささんによる曲中のセリフ「ありがとう……かな?」では絶叫も巻き起こった「思い出をありがとう」(たかはし)の3曲が。続いて同じくXbox 360用「L4U!」PV上映となり、このタイトルで追加された楽曲から「shiny smile」(若林、滝田、沼倉)、「Do-Dai」(今井、仁後、原)。ゲーム中には登場しない響(沼倉)、貴音(原)が両曲にユニット参加している点も心憎い。続けてこのパートのラスト「my song」、釘宮のウィスパー?ボイスで会場中を魅了したところで全アイドルが登場し、この日最初となる長めのMCへと移る。
ただし、このMCも普段から「アイマス」ライブへ通っているPにとっては珍しい短めな内容に。しかも次の登場が近いアイドルから順次降壇していくという変則的な構成となっており、メインMCも序盤は中村、途中から今井に交代。あくまでも今回のライブは“聴かせる”こと、歌をメインに据える「アイマス」集大成となるライブであることを感じさせた。
●アイドル達の歌の応酬、そして三浦あずさの熱唱にホールは揺れる
ここからはゲーム中の楽曲以外、「PROJECT IM@S」として様々に展開された、楽曲CDやドラマCDなどに収録された楽曲セットへ。そのトップを切るのはアルバム「Christmas for you!」から「メリー」(中村、たかはし、平田、滝田)、続いては「MASTER LIVE」シリーズから「バレンタイン」(下田、長谷川)、アルバム「Vacation for you!」からは、「メリー」と対になる楽曲「サニー」(釘宮、若林、原)。季節曲を登場順、季節順となる構成でフロアを再びライブモードへと引き寄せたあと、アイドル達がゲームメーカー?ナムコ(現バンダイナムコ)の旧作ゲーム曲とのコラボレーションする「ファミソン8bit☆アイドルマスター」シリーズから「Labyrinth」(仁後、「パックマン」コラボ)、「Fly High !」(今井、「ドラゴンスピリット」コラボ)。他に「MASTER LIVE」から「inferno」(今井、沼倉)、「花」(滝田)、「Eternal Prism」シリーズからユニット曲「Melted Snow」を原のソロで。これらの楽曲をすべて試聴するには、数多く発売された各シリーズCDをそれぞれ購入していく必要があるだけに、「プロデューサー力」を試されるようなパートとも言える。ただしライブで歌われることの少ない楽曲も多く、プレミアム感も高いパートともなっていた。
その後スクリーンには貴音、響がデビューを飾り、また美希が765プロを脱退するという衝撃的な展開も話題となったPSP用ソフト「アイマスSP」のPVが上映される。このPVのラストはライバル事務所?961プロ所属の3アイドルがポーズを決めるシルエットで締めくくられるが、PV後にはステージ上に同じ影が現れる。美希、貴音、響(長谷川、原、沼倉)の3人によるユニット曲「オーバーマスター」だ。ポップ?アイドル路線の765プロに対する挑戦状とも受け取れる激しい1曲に続いては、春香、千早、亜美(中村、今井、下田)による『Colorful Days』。『SP』3部作の各トリオを代表する3人により、シリーズ?テーマ曲でのレスポンスという、シリーズをプレイしたPなら歓喜の展開だ。
ユニット同士の華やかな「歌の応酬」のあとに流れたイントロは「隣に…」。これも「SP」シリーズから三浦あずさ(たかはし)のソロ曲、しかも「たかはし智秋が歌うため」と、「アイマス」シリーズ中でも珍しいシンガー指定でのチューニングが施された、特に難易度の高い楽曲となっている。この大舞台でこの曲を歌うのは、やはりあずささんしかあり得ない。ステージに登場したたかはしに向かい、幕張メッセを揺るがすような大歓声、そしてサイリウムを振る手を休めての大クラップが送られる。
ピアノ?ソロの伴奏に併せ悲恋歌を綴るたかはしを前に、歌唱中は静まりかえり聞き入るオーディエンス。感動すら覚える絶唱のあとは、万雷の拍手が降り注いでいた。
●5年の思い出を胸にアイドル達は新たなステージへ!
ダウンロード配信曲として「SP」に追加された「またね」(釘宮、仁後、平田、滝田、沼倉)を歌い終えたところで、スクリーン上にはまたしてもPVが。歴代のシリーズ作品が次々と映し出されたあと、現れたのは「PROJECT IM@S 2ndVISION」のロゴ、そして「天海春香、17歳。私達、トップアイドル、目指してます!!」なるナレーション。「アイマス」シリーズから約半年以上が経過した次なる展開、という設定による「THE IDOLM@STER2」の発表だ。
そのままPVにより「アイマス2」の世界は紹介されていき、真や亜美、真美、律子、あずさ等グラフィックが大幅に変更されたキャラが登場するや会場からは驚愕の声が上がり続ける。
上映終了後には坂上プロデューサーが登場し、「アイマス2」の正式発表へと移る。テーマは「団結」であること、3人ユニットのプロデュースとなること、全アイドルが1歳ずつ歳を取ったこと(「亜美真美も中学生になりました!」坂上P)、リリースは11年春となることがアナウンスされた。
その後坂上Pにより呼び出された全キャストにより、新曲にして「アイステ2」のシリーズ?テーマ曲、そしてこの5thライブのサブタイトルともなっていた「The world is all one !!」が披露され、ライブは一端幕を下ろした。
なお、この翌日に開催された2日目の新作発表パートでは、初日よりもさらに衝撃的な新情報「萩原雪歩役?長谷優里奈の降板&雪歩役新キャストを浅倉杏美が担当」も公開された。
記念すべき大舞台は、当然ながらまだ終わらない。アンコールが続く中、12人のアイドルが再登場し、鳴り響くのは「GO MY WAY!!」。さらに本日のオープニング曲でもあった「THE IDOLM@STER」が再度、文字通りのアンコール?アクトとして歌われ、大歓声を受けながらのエンディングを迎えた。
「THE IDOLM@STER」5年間の歴史をなぞるような、3時間30分のロング?ライブ。その最後には新作の発表と、「5年の余韻」と「これからへの期待」を同時に抱かせる「アイマス」史上最大のイベントとなっていた。【OH News,ITmedia】
※文中敬称略 ※画面?デザインはすべて開発中のものです。(C)窪岡俊之 (C)NBGI
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OH-アニメ?ゲーム系音楽&イベント?ライブ情報専門ニュースサイト『OH』-
アイドル達との5年の思い出が凝縮! そして次なる舞台へ『THE IDOLM@STER 5th ANNIVERSARY The world is all one !!』ライブレポート – OH
5周年の感謝と未来のために――「THE IDOLM@STER 5th ANNIVERSARY The world is all one !!」開催決定
「THE IDOLM@STER STATION!!! FIRST TRAVEL」収録裏話を聞きにいきました
たかはし智秋 最初で最後の写真集「Juicy Dancing」発売記念イベント
引用元:春日部市歯科の総合情報サイト
【拡大画像や他の紹介画像】
「アイマス」シリーズではレッスン、オーディションの合間を縫い、プロデューサー(=プレイヤー)とアイドルがコミュニケーションを深め、様々なイベント、ドラマが描かれる。登場する10人+αのアイドル達にはそれぞれに熱狂的なファンも生まれ、そのプロデューサー達の熱気が後押ししての5年間となっている。
会場となった千葉?幕張メッセの幕張イベントホールへは、ライブスタートを待ちわびたプロデューサー達が大挙して詰めかけ、6000人収容のホールは超満員という状況に。キャラ名、あるいは声優名が書かれたそろいのハッピで決めた一団あり、全身にサイリウムを装備し臨戦態勢の一群あり、会場外で早くもコールし始める(練習か?)集団も。その様子は、まさに実際のSランクアイドルのコンサート直前だ。
開演前には、スクリーンに高木社長(アイドル達が所属する事務所の社長、という設定。演/徳丸完)による諸注意アナウンス、そして「新たなる奇跡を目撃するだろう」という印象的なセリフのあと、いよいよファースト?ナンバーのイントロが流れる。
ただし、このイントロはライブ用に作られたオリジナル部分のようで、楽曲が流れ始めてもしばらくは、どの曲かはわからない(この演出はライブ中に多用されていた)。その後しばらくし、どよめくP(プロデュサー)達の歓喜が爆発したのは、「THE IDOLM@STER」のイントロがスタートした瞬間だ。
イベント開始を告げるイントロとともにステージへ登場したのは、この日登場する全キャストとなる天海春香役?中村繪里子、如月千早役?今井麻美、星井美希役?長谷川明子、双海亜美/真美役?下田麻美、水瀬伊織役?釘宮理恵、高槻やよい役?仁後真耶子、菊地真役?平田宏美、三浦あずさ役?たかはし智秋、秋月律子役?若林直美、四条貴音役?原由実、我那覇響役?沼倉愛美、音無小鳥役?滝田樹里の総勢12名。
2層構造となるステージの前段に6名、後段に6名と別れ、さらにそれぞれがステージ上を激しく動き回りフロアを煽りつつ、初代「アイマス」のテーマ曲でありタイトルナンバーでもある1曲を歌い上げていく。記念すべき大舞台は、原点回帰の1曲から幕開けとなった。
●ヒット曲を惜しみなく連続投入!
このあとは2010年度に発表された楽曲を中心に、各メンバーのソロ曲、ユニット曲が惜しみなく投入される展開に。
12名のアイドル(ひとりは事務員だが)を代表し、中村繪里子、長谷川明子からの挨拶のあと、コールされたのは「キラメキラリ」(仁後)。下田、原を加えたトリオ編成で、いきなりのアッパーチューンを展開する。ソロ曲であってもユニット編成、あるいはメイン曲担当ではないアイドルが歌うことも、今回のライブでは多くみられていた。
続いて流れたイントロは「乙女よ大志を抱け」(中村)、春香を象徴する「5周年ですよ、5周年!」といったセリフも飛び出し、曲中のセリフ部「私流格言」はホール全体で大コール。早くも一体感を見せ始めたライブは、「迷走Mind」(平田)、スクリーンに映し出された青空をバックに歌う「空」(滝田)と続き、スタート2?5曲目に登場した6人による「L?O?B?M」(中村、仁後、平田、下田、原、滝田)へ。このAパート6名による挨拶を挟み、続く6人へバトンタッチとなる。
Bパートのスタートは、律子のトレードマーク?眼鏡&おさげで決めた若林による「いっぱいいっぱい」。楽曲中のラスト「私の眼鏡、好き? 嫌い?」には、会場の全Pによる「大好きだーーーーー!!」とレスポンスが起こる。
降壇した若林に続いて登場したのは、青く光るイルミネーションの前に立つふたりのアイドルのシルエット。逆光により誰かは判別できないが、イントロが流れ歌い始めた瞬間に、爆発的な歓声が沸き上がる。登場したのは今井麻美とたかはし智秋、鳴り響くのは「目が逢う瞬間」。アイドル中でも屈指の歌唱力を持つとも言われる千早&あずさによる名曲のデュエットは、その評判に恥じぬ高い完成度となっていた。この良い意味での衝撃のあと、再び幕張メッセがどよめくのは、続く「フタリの記憶」(釘宮、長谷川)のあと、我那覇響(沼倉)のソロ曲「Next Life」。全編がサイケ?トランスという「アイマス」楽曲でも異色な1曲だが、3人のダンサーを従え登場した沼倉は、曲中を通し激しいダンスを完璧に披露。曲、歌もさることながら、このダンスの完成度にフロアの熱量も増す。「Daキャラ」(ダンスが得意という設定)響の面目躍如、同時に沼倉自身の実力を示したステージとなった。
このあとはBパート6人によるユニット曲「キミはメロディ」(若林、今井、たかはし、釘宮、長谷川、沼倉)に繋げ、P達への挨拶のあとは年代別のセットへと移項する。
また、このあとのステージでは過去のライブに使用された衣装を、各アイドルが身にまとっての登場等演出もなされていた。誰がどのライブ衣装で登場するか、アイドル達の活動を見守り続けたプロデューサーにとっては嬉しい演出となっただろう。
アーケード版時代、初期の名曲リストのトップは「エージェント夜を行く」……だが、ここで登場したのはメイン担当?平田ではなく下田。真(平田)の代表曲でありながら、曲自体を知ったのは亜美(下田)版「エージェント」というPも多いことからの選曲か。「魔法をかけて!」(若林、平田)、「ポジティブ!」(中村、釘宮)とデュオ編成が続いたあと、如月千早の代表曲にして「アイマス」楽曲中でも評価の高い名曲「蒼い鳥」へ。今井ソロで歌われた「蒼い鳥」は、ライブverとしてピアノ?アレンジ版に。また青いケープをまとったバレエダンサーが舞い、スクリーンには満天の星空と、空を飛ぶ火の鳥の姿が。タテノリ全開のフロアを、この1曲でヨコ揺れ鑑賞モードへと変えてしまう。間奏、そしてラストには自然と大拍手が巻き起こるなど、P達を聞き惚れさせる芸術的なステージとなった。
ここでスクリーンにはXbox 360版「アイマス」PVが上映され、「私はアイドル」(平田、下田)、「relations」(長谷川)、あずささんによる曲中のセリフ「ありがとう……かな?」では絶叫も巻き起こった「思い出をありがとう」(たかはし)の3曲が。続いて同じくXbox 360用「L4U!」PV上映となり、このタイトルで追加された楽曲から「shiny smile」(若林、滝田、沼倉)、「Do-Dai」(今井、仁後、原)。ゲーム中には登場しない響(沼倉)、貴音(原)が両曲にユニット参加している点も心憎い。続けてこのパートのラスト「my song」、釘宮のウィスパー?ボイスで会場中を魅了したところで全アイドルが登場し、この日最初となる長めのMCへと移る。
ただし、このMCも普段から「アイマス」ライブへ通っているPにとっては珍しい短めな内容に。しかも次の登場が近いアイドルから順次降壇していくという変則的な構成となっており、メインMCも序盤は中村、途中から今井に交代。あくまでも今回のライブは“聴かせる”こと、歌をメインに据える「アイマス」集大成となるライブであることを感じさせた。
●アイドル達の歌の応酬、そして三浦あずさの熱唱にホールは揺れる
ここからはゲーム中の楽曲以外、「PROJECT IM@S」として様々に展開された、楽曲CDやドラマCDなどに収録された楽曲セットへ。そのトップを切るのはアルバム「Christmas for you!」から「メリー」(中村、たかはし、平田、滝田)、続いては「MASTER LIVE」シリーズから「バレンタイン」(下田、長谷川)、アルバム「Vacation for you!」からは、「メリー」と対になる楽曲「サニー」(釘宮、若林、原)。季節曲を登場順、季節順となる構成でフロアを再びライブモードへと引き寄せたあと、アイドル達がゲームメーカー?ナムコ(現バンダイナムコ)の旧作ゲーム曲とのコラボレーションする「ファミソン8bit☆アイドルマスター」シリーズから「Labyrinth」(仁後、「パックマン」コラボ)、「Fly High !」(今井、「ドラゴンスピリット」コラボ)。他に「MASTER LIVE」から「inferno」(今井、沼倉)、「花」(滝田)、「Eternal Prism」シリーズからユニット曲「Melted Snow」を原のソロで。これらの楽曲をすべて試聴するには、数多く発売された各シリーズCDをそれぞれ購入していく必要があるだけに、「プロデューサー力」を試されるようなパートとも言える。ただしライブで歌われることの少ない楽曲も多く、プレミアム感も高いパートともなっていた。
その後スクリーンには貴音、響がデビューを飾り、また美希が765プロを脱退するという衝撃的な展開も話題となったPSP用ソフト「アイマスSP」のPVが上映される。このPVのラストはライバル事務所?961プロ所属の3アイドルがポーズを決めるシルエットで締めくくられるが、PV後にはステージ上に同じ影が現れる。美希、貴音、響(長谷川、原、沼倉)の3人によるユニット曲「オーバーマスター」だ。ポップ?アイドル路線の765プロに対する挑戦状とも受け取れる激しい1曲に続いては、春香、千早、亜美(中村、今井、下田)による『Colorful Days』。『SP』3部作の各トリオを代表する3人により、シリーズ?テーマ曲でのレスポンスという、シリーズをプレイしたPなら歓喜の展開だ。
ユニット同士の華やかな「歌の応酬」のあとに流れたイントロは「隣に…」。これも「SP」シリーズから三浦あずさ(たかはし)のソロ曲、しかも「たかはし智秋が歌うため」と、「アイマス」シリーズ中でも珍しいシンガー指定でのチューニングが施された、特に難易度の高い楽曲となっている。この大舞台でこの曲を歌うのは、やはりあずささんしかあり得ない。ステージに登場したたかはしに向かい、幕張メッセを揺るがすような大歓声、そしてサイリウムを振る手を休めての大クラップが送られる。
ピアノ?ソロの伴奏に併せ悲恋歌を綴るたかはしを前に、歌唱中は静まりかえり聞き入るオーディエンス。感動すら覚える絶唱のあとは、万雷の拍手が降り注いでいた。
●5年の思い出を胸にアイドル達は新たなステージへ!
ダウンロード配信曲として「SP」に追加された「またね」(釘宮、仁後、平田、滝田、沼倉)を歌い終えたところで、スクリーン上にはまたしてもPVが。歴代のシリーズ作品が次々と映し出されたあと、現れたのは「PROJECT IM@S 2ndVISION」のロゴ、そして「天海春香、17歳。私達、トップアイドル、目指してます!!」なるナレーション。「アイマス」シリーズから約半年以上が経過した次なる展開、という設定による「THE IDOLM@STER2」の発表だ。
そのままPVにより「アイマス2」の世界は紹介されていき、真や亜美、真美、律子、あずさ等グラフィックが大幅に変更されたキャラが登場するや会場からは驚愕の声が上がり続ける。
上映終了後には坂上プロデューサーが登場し、「アイマス2」の正式発表へと移る。テーマは「団結」であること、3人ユニットのプロデュースとなること、全アイドルが1歳ずつ歳を取ったこと(「亜美真美も中学生になりました!」坂上P)、リリースは11年春となることがアナウンスされた。
その後坂上Pにより呼び出された全キャストにより、新曲にして「アイステ2」のシリーズ?テーマ曲、そしてこの5thライブのサブタイトルともなっていた「The world is all one !!」が披露され、ライブは一端幕を下ろした。
なお、この翌日に開催された2日目の新作発表パートでは、初日よりもさらに衝撃的な新情報「萩原雪歩役?長谷優里奈の降板&雪歩役新キャストを浅倉杏美が担当」も公開された。
記念すべき大舞台は、当然ながらまだ終わらない。アンコールが続く中、12人のアイドルが再登場し、鳴り響くのは「GO MY WAY!!」。さらに本日のオープニング曲でもあった「THE IDOLM@STER」が再度、文字通りのアンコール?アクトとして歌われ、大歓声を受けながらのエンディングを迎えた。
「THE IDOLM@STER」5年間の歴史をなぞるような、3時間30分のロング?ライブ。その最後には新作の発表と、「5年の余韻」と「これからへの期待」を同時に抱かせる「アイマス」史上最大のイベントとなっていた。【OH News,ITmedia】
※文中敬称略 ※画面?デザインはすべて開発中のものです。(C)窪岡俊之 (C)NBGI
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5周年の感謝と未来のために――「THE IDOLM@STER 5th ANNIVERSARY The world is all one !!」開催決定
「THE IDOLM@STER STATION!!! FIRST TRAVEL」収録裏話を聞きにいきました
たかはし智秋 最初で最後の写真集「Juicy Dancing」発売記念イベント
引用元:春日部市歯科の総合情報サイト
2011年2月16日水曜日
『モンハン』グッズ“モンスターマスコット Best Selection”が2010年4月下旬に発売
●選りすぐりの豪華ラインアップをグレードアップ仕様で!
カプコンの『モンスターハンター』シリーズのグッズ情報をお届け。モンスターをデフォルメしたミニマスコットの玩具菓子シリーズ“モンスターマスコット”の特別版として、“モンスターマスコット Best Selection”が2010年4月下旬に発売されることに。価格は263円[税込]で、全国のホビーショップやスーパー、コンビニエンスストアなどで購入できる。
今回の“Best Selection”は言葉の意味するとおり、モンスターマスコット第1弾、第2弾からの選りすぐり。ラインアップは、リオレウス希少種、リオレウス、リオレウス亜種、リオレイア希少種、リオレイア、リオレイア亜種、ラギアクルス、ナルガクルガ(怒り状態)、ティガレックス(怒り状態)、激昂したラージャン、キリンの全11種類。どれが出てもうれしい豪華ラインアップだが、なんとリオレウスとリオレウス亜種、リオレイアとリオレイア亜種を除く7種類は、クリア成型&スペシャル彩色を施したグレードアップ仕様のスペシャルカラーに。“モンスターマスコット”ファンなら当然、全種類コンプリートを目指すべし!
※『モンスターハンター』シリーズの公式サイトはこちら
www.capcom.co.jp/monsterhunter/
引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト
カプコンの『モンスターハンター』シリーズのグッズ情報をお届け。モンスターをデフォルメしたミニマスコットの玩具菓子シリーズ“モンスターマスコット”の特別版として、“モンスターマスコット Best Selection”が2010年4月下旬に発売されることに。価格は263円[税込]で、全国のホビーショップやスーパー、コンビニエンスストアなどで購入できる。
今回の“Best Selection”は言葉の意味するとおり、モンスターマスコット第1弾、第2弾からの選りすぐり。ラインアップは、リオレウス希少種、リオレウス、リオレウス亜種、リオレイア希少種、リオレイア、リオレイア亜種、ラギアクルス、ナルガクルガ(怒り状態)、ティガレックス(怒り状態)、激昂したラージャン、キリンの全11種類。どれが出てもうれしい豪華ラインアップだが、なんとリオレウスとリオレウス亜種、リオレイアとリオレイア亜種を除く7種類は、クリア成型&スペシャル彩色を施したグレードアップ仕様のスペシャルカラーに。“モンスターマスコット”ファンなら当然、全種類コンプリートを目指すべし!
※『モンスターハンター』シリーズの公式サイトはこちら
www.capcom.co.jp/monsterhunter/
引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト
2011年2月12日土曜日
原コレ開催! ベッキー?、土屋アンナ、PUFFY、小森純など豪華ゲストが続々登場!
4月12日(日)有明コロシアムにて、“原宿ドリームが今、再び目を覚ます”をテーマに第3回〈原宿スタイルコレクション 2010 autumn〉(以下、原コレ)が開催!
トレンド発祥の地“原宿”をキーワードに、ファッション、ビューティー、音楽など、最新トレンドを世界へと発信するカルチャー?エンタテイメント&ファッション?フェスタをおくる〈原コレ〉。2010年6月に上海万博内で特別開催された際には2万人を超える来場者を動員するなど、今や世界的規模で注目を集めています。
今回の〈原コレ〉は、ファッションステージ、ビューティーステージ、アーティストのライヴとともに、若者が夢をみることを応援し、今まで届かなかった夢の実現に向け、夢への原動力となる「夢カツ」ステージを実施。この「夢カツ」ステージでは、全国のファッション?美容学生から大きな支持を受ける「5iVE STAR」とコラボ、全国から集まった専門学校生によるファッションショーは大盛り上がりとなりました!
右から(青柳文子、木野園子、武智志穂、小森純、IMALU、鈴木亜美、鈴木亜耶、きゃりー、Lie)
〈原コレ〉に参加したIMALUは、「若い人がたくさん来ているから、このステージがおしゃれのきっかけになれば嬉しいです。私も楽しみます」、小森純は「夢は描いている時点で叶う! 公言すると叶うんですよ。だからたくさんの人にまずは、夢を持ってほしい」と若者へメッセージ。
ライヴステージではベッキー?#、土屋アンナ、PUFFYが登場。ベッキー?#は「エメラルド」を含む4曲を熱唱し、「私の私服の好みにすごく近いのが原コレなので、今日もステージに立ててとても嬉しいです! 実は今日のこの派手な服も私服なんですよ?!」とMC、会場と一体になったライヴを披露しました!
引用元:三國志 専門サイト
トレンド発祥の地“原宿”をキーワードに、ファッション、ビューティー、音楽など、最新トレンドを世界へと発信するカルチャー?エンタテイメント&ファッション?フェスタをおくる〈原コレ〉。2010年6月に上海万博内で特別開催された際には2万人を超える来場者を動員するなど、今や世界的規模で注目を集めています。
今回の〈原コレ〉は、ファッションステージ、ビューティーステージ、アーティストのライヴとともに、若者が夢をみることを応援し、今まで届かなかった夢の実現に向け、夢への原動力となる「夢カツ」ステージを実施。この「夢カツ」ステージでは、全国のファッション?美容学生から大きな支持を受ける「5iVE STAR」とコラボ、全国から集まった専門学校生によるファッションショーは大盛り上がりとなりました!
右から(青柳文子、木野園子、武智志穂、小森純、IMALU、鈴木亜美、鈴木亜耶、きゃりー、Lie)
〈原コレ〉に参加したIMALUは、「若い人がたくさん来ているから、このステージがおしゃれのきっかけになれば嬉しいです。私も楽しみます」、小森純は「夢は描いている時点で叶う! 公言すると叶うんですよ。だからたくさんの人にまずは、夢を持ってほしい」と若者へメッセージ。
ライヴステージではベッキー?#、土屋アンナ、PUFFYが登場。ベッキー?#は「エメラルド」を含む4曲を熱唱し、「私の私服の好みにすごく近いのが原コレなので、今日もステージに立ててとても嬉しいです! 実は今日のこの派手な服も私服なんですよ?!」とMC、会場と一体になったライヴを披露しました!
引用元:三國志 専門サイト
2011年2月1日火曜日
モンスターハンターフェスタ'09で「MH3」最速ハンター
MH3(tri-)最速ハンター日本一決定戦
開催決定
「モンスターハンターフェスタ」にて毎回開催され、全国のハンター達に感動を与えた公式大会“最速ハンター日本一決定戦”を今回は、Wii『モンスターハンター3(トライ)』で開催致します!
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己の腕を磨きたいハンター達、我と思わんハンター達は、“日本一の最速ハンター”の栄誉を勝ち取るべく、ぜひご参加下さい!!大会参加者には記念品をご用意しておりますので、狩友同士で腕試しに挑戦してみよう!
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なお、大会への参加は、2人一組でモンスターハンター公式ファンクラブ「モンハン部」からの応募(携帯電話からの申込み)となります。応募開始は、8月1日(土)を予定しておりますので、今しばらくお待ちくださいませ。
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★当日のクエスト内容/Wii『モンスターハンター3(トライ)』
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※闘技大会にて以下のクエストに挑戦していただきます。クエストはネットワークモード(街)の闘技大会クエストです。
■地区大会予選
規定クエスト【クルペッコ討伐】のタイムアタックを行い、クリアタイムの上位8チームが地区大会決勝に進出します。
『モンスターハンター3(トライ)』闘技場モード内【クルペッコ討伐】と同じクエストです。
■地区大会決勝
規定クエスト【ラギアクルス討伐】のタイムアタックを行い、クリアタイムの上位チーム(東京?名古屋?大阪:3チーム、福岡?札幌:2チーム予定)が、10月25日(日)決勝大会に進出します。
■大会レギュレーション
?大会には参加資格を持つ2人1組によるチームで参加いただけます。
?大会参加はモンハン部からの応募のみとさせていただきます。
?大会は主催者側が用意したWiiでのゲームプレイになります。
?大会応募時に、Wiiコントローラでの参加かクラシックコントローラPROでの参加かをお選びいただけます。
チーム内で別々のコントローラでも参加可能です。
?予選は各チーム一回のみのタイムアタックとなります。
?大会で使用するクエストは、予め4種類の装備?アイテムが指定されております。
?大会はタイムアタック形式のため、クリアタイムの早い順に上位となります。
モンスターハンターフェスタ’09開催決定
モンスターハンターフェスタ’09 実施概要
●名称:モンスターハンターフェスタ’09
●主催:株式会社カプコン
●日程:
東京大会: 8月23日(日) 幕張メッセ
大阪大会: 8月30日(日) インテックス大阪
名古屋大会: 9月6日(日) 吹上ホール
福岡大会:10月4日(日) 西日本総合展示場
札幌大会:10月11日(日) 月寒アルファコートドーム
決勝大会:10月25日(日) ラフォーレミュージアム六本木
●時間:10:00?17:00予定
●入場料:無料、フリー入場
※決勝大会のみ、事前応募制となります。
●開催概要
モンハンファンのための祭典、モンスターハンターフェスタ’09が開催決定!今年も全国5地区で、前回よりもさらにパワーアップして開催するぞ!モンスターハンター3(トライ)日本一の最速ハンターを決める公式大会をはじめ、前回も大好評のMHP 2nd Gリアル集会所や物販コーナー、モンハン開発者によるモンハンステージなど、その他モンハンコンテンツが続々!
モンハンファンは各会場に参加しよう!!
イラストコンテスト募集中
前回モンスターハンターフェスタ’08でも好評いただきましたイラストコンテストを今回も実施!お住まい地区会場ごとの展示やモンスターハンターフェスタ’09のステージで紹介!モンスターハンターへの熱い思いをイラストにして応募しよう!
●テーマ
(1)『モンスターハンター3(トライ)』部門
間もなく発売の『モンスターハンター3(トライ)』に関するイラストの部門。
『モンスターハンター3(トライ)』に関するイラストを募集します。
(2)マスコットキャラクター部門
アイルーやプーギーなど、モンハンシリーズに登場するマスコットキャラクターのイラストの部門です。かわいいイラストや、頼もしいイラストなどを募集します。
(3) フリー部門
『モンスターハンター』シリーズに関するイラストの部門です。
『モンスターハンター』に関するイラストを募集します。
●募集期間
7月3日(金)?8月31日(月)
※ご応募いただいた作品の中から数点をモンスターハンターフェスタ’09会場にて展示させていただきます。東京?大阪?名古屋地区での展示作品の選考締め切りは8月17日(月) 。
尚、入賞作品は7月3日(金)?8月31日(月)にご応募いただきましたすべての作品の中から選考させていただきます。ご了承の上、ご応募下さい。
●賞品
すべての作品を対象に選ばれる優秀作品にはスペシャルな賞品をプレゼント致します。もちろんモンスターハンターフェスタ’09での展示も!お楽しみに!
イラストコンテスト応募先、応募概要に関しては
携帯サイト「モンハン部」http://mcap.jp/g/monhanbu/
モンスターハンターフェスタ’09の概要は
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/festa09
モンスターハンター3(トライ)公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/
引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに
2011年1月28日金曜日
YNK JAPAN,「R.O.H.A.N」日本独自アップデートの概要を
新生R.O.H.A.N | |||
配信元 | YNK JAPAN | 配信日 | 2009/08/14 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
『新生R.O.H.A.N』
日本オリジナルサービスロードマップ公開!
日本オリジナルサービスロードマップ公開!
株式会社YNK JAPAN(ワイエヌケージャパン、代表取締役:チェ?ジョング)は、当社で運営するMMORPG「Renaissance of Human and Nature(R.O.H.A.N、ロ?ハ?ン、http://www.rohan.jp/)」において、日本オリジナルサービスロードマップ公開!をお知らせいたします。
日本オリジナルサービスマップ公開!
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? R.O.H.A.Nはもうすぐ3周年! ?
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? R.O.H.A.Nはもうすぐ3周年! ?
R.O.H.A.Nをご愛顧いただき、ありがとうございます。
皆様のおかげで、R.O.H.A.Nは今年の11月に正式サービス3周年を迎えることができます。
今後もR.O.H.A.Nは人と人の絆を大切に、ユーザーの皆様の声を広く受け止め、ご満足いただけるサービスを提供できるよう、努めさせていただきます。
この度、日本?R.O.H.A.N運営チームでは、日本で独自に企画?検討したアップデートのスケジュールをまとめた『サービスロードマップ』を公開いたしました!!
9月には様々なクエストの追加や、今まで入手しづらかったAE強化保存ストーンが入手しやすくなります。
その他にも、新ダンジョンの実装や今までに見たことのないタイプの乗物などなど!
11月には3周年記念の連続イベントや特別キャンペーンが実施される予定です。
今年もR.O.H.A.Nのアップデートから目が離せない!!
ユーザーの皆様と共に歩んでいくR.O.H.A.Nをこれからもよろしくお願いいたします。
▽SS劇場?すみっこの狩り日和? 『第14話:マッチング★マッチング(2)』配信!
http://www.rohan.jp/community/ssBoard/board_l.asp
▽ロハン小説 第七章?破られた時間 第3話、第4話連載中!
http://www.rohan.jp/community/novel/novel_l.asp
▽第44回R.O.H.A.N知識検定!今回の賞品は『燦爛たる強化ストーン』!
http://www.rohan.jp/community/rohanquiz/quiz_list.asp
▽毎月更新!イベントカレンダー
http://www.rohan.jp/news/event_calendar.asp
今後もロハンではロハンを愛するユーザーの皆様との「絆」を大事にし、より快適なプレイ環境を目指して参ります。
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■ 「新生R.O.H.A.N」 公式サイト : http://www.rohan.jp ■
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■ 「新生R.O.H.A.N」 公式サイト : http://www.rohan.jp ■
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引用元:三國志 専門サイト
2011年1月21日金曜日
カヒ?カリィ?年振り&出産後初の単独公演を開催
渋谷系からニュージャズまで、時代とともに様々な形容で語られるアーティスト?カヒミ カリィ。2011年にデビュー20周年を迎える彼女が約4年振り、2009年11月に第一子となる女の子を出産後初となる単独公演を、9月3日と4日の両日にわたりビルボードライブ東京で開催する。
◆カヒミ カリィ 最新アーティスト画像
今回の公演は、前作アルバム『NUNKI』(2006年10月発表)に続き、2010年6月9日にリリースされたニューアルバム『It's Here』でもサウンドプロデューサーを務める大友良英(ONJQ,E,O)、ジム?オルーク(ex:sonic-youth他)を迎え、ドラムスには山本達久(ex:NATSUMEN他)、ピアノには石橋英子(ex:SSW他)が参加。デビュー時の楽曲から最新作までを披露するが、インプロビゼーション(即興)を得意とするメンバーだけに、原曲とは全く異なるアレンジで表現されることは必至。その公演回だけのプレミアムで刺激的な内容になるはずだ。
【カヒミ カリィ ライヴ情報】
会場:ビルボードライブ東京
出演:カヒミ?カリィ、大友良英、ジム?オルーク、山本達久、石橋英子
料金:サービスエリア 7,500円 / カジュアルエリア 5,500円
開場/開演:
3日:1st ステージ開場17:30 開演19:00 / 2ndステージ開場20:45 開演21:30
4日:1st ステージ開場17:00 開演18:00 / 2ndステージ開場20:00 開演21:00
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引用元:Final Fantasy XIV|14 総合情報サイト
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今回の公演は、前作アルバム『NUNKI』(2006年10月発表)に続き、2010年6月9日にリリースされたニューアルバム『It's Here』でもサウンドプロデューサーを務める大友良英(ONJQ,E,O)、ジム?オルーク(ex:sonic-youth他)を迎え、ドラムスには山本達久(ex:NATSUMEN他)、ピアノには石橋英子(ex:SSW他)が参加。デビュー時の楽曲から最新作までを披露するが、インプロビゼーション(即興)を得意とするメンバーだけに、原曲とは全く異なるアレンジで表現されることは必至。その公演回だけのプレミアムで刺激的な内容になるはずだ。
【カヒミ カリィ ライヴ情報】
会場:ビルボードライブ東京
出演:カヒミ?カリィ、大友良英、ジム?オルーク、山本達久、石橋英子
料金:サービスエリア 7,500円 / カジュアルエリア 5,500円
開場/開演:
3日:1st ステージ開場17:30 開演19:00 / 2ndステージ開場20:45 開演21:30
4日:1st ステージ開場17:00 開演18:00 / 2ndステージ開場20:00 開演21:00
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引用元:Final Fantasy XIV|14 総合情報サイト
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